11:23 AM Методы работы с текстом |
![]() (Для анализа, интерпретации и создания сказок, рассказов и других литературных форм)
I. Методы анализа текста
1. «Кубик Блума»
- 6 уровней вопросов: факты → понимание → применение → анализ → синтез → оценка.
- Пример: После чтения сказки дети бросают кубик и отвечают на выпавший вопрос.
2. Чек-лист для разбора
- Проверка по пунктам: герои, конфликт, мораль, символы.
- Пример: Таблица с ✅ после обсуждения.
3. Схема «5W+H»
- Вопросы: Who? What? When? Where? Why? How?
- Пример: Заполнение карточек для пересказа.
4. Сравнительная таблица
- Сопоставление двух сказок по темам: герои, урок, волшебные предметы.
II. Методы интерпретации и творчества
5. «Если бы…»
- Изменение сюжета: «Если бы Ваня выучил грамоту сразу, что бы изменилось?»
6. Ролевая игра
- Дети становятся героями сказки и импровизируют диалоги.
7. Создание комикса
- Разделение текста на ключевые сцены + рисование в «пузырях».
8. Моделирование новой сказки
- Шаблон:
1. Выбрать пословицу.
2. Придумать героя с проблемой.
3. Добавить испытание.
4. Вывести мораль.
III. Методы визуализации
9. «Карта сказки»
- Рисунок-схема с местами, героями и событиями.
10. Лэпбук
- Интерактивная папка с:
- Кармашками («Пословицы», «Мораль»).
- Вкладышами («Характеры героев»).
11. Диаграмма Венна
- Сравнение двух персонажей: общие и разные черты.
IV. Игровые методы
12. «Угадай пословицу»
- Дети показывают сценку без слов, остальные называют пословицу.
13. «Собери сказку»
- Раздать карточки с частями сюжета, восстановить порядок.
14. «Шкатулка предметов»
- Достать из коробки волшебный предмет (яблоко, зеркало) и придумать, как он связан с текстом.
V. Методы развития критического мышления
15. «Суд над героем»
- Роли: адвокат, прокурор, свидетели. Обсуждают, прав ли герой.
16. «Реклама сказки»
- Придумать слоган и плакат, чтобы «продать» сказку другим.
17. Анкета «Твоё мнение»
- Опрос:
- «Согласен ли ты с поступком героя?»
- «Как бы ты поступил?»
VI. Технологии для цифрового обучения
18. Интерактивная викторина (Quizlet, Kahoot).
19. Подкаст:
- Запись аудио-пересказа с эффектами (гром, музыка).
20. Цифровая книга:
- Создание сказки в Canva или StoryJumper.
Как применять?
- Для анализа → Кубик Блума, чек-лист.
- Для творчества → «Если бы…», моделирование сказок.
- Для интерактива → ролевые игры, лэпбук.
Важно! Комбинируйте методы: например, сначала разбор по кубику, потом создание комикса.
|
|
Всего комментариев: 0 | |