6:07 PM Функции сказки по В.Я. Проппу |
![]() Основные роли (действующие лица) по Проппу:
1. Герой — тот, кто отправляется в путь или выполняет задачу.
2. Вредитель (антагонист) — создаёт проблемы для героя.
3. Даритель — предоставляет герою волшебный предмет или помощь.
4. Помощник — помогает герою в его путешествии.
5. Принцесса (или искомый объект) — то, что герой ищет или спасает.
6. Отправитель — тот, кто отправляет героя в путь.
7. Ложный герой — пытается присвоить заслуги настоящего героя.
31 функция Проппа (основные этапы сказки):
1. Исходная ситуация — представление героя и его окружения.
2. Запрет — герою что-то запрещают.
3. Нарушение запрета — герой нарушает правило.
4. Выведывание — вредитель пытается узнать что-то важное.
5. Выдача информации — герой или другой персонаж раскрывает информацию.
6. Подвох — вредитель обманывает героя.
7. Пособничество — герой становится жертвой обмана.
8. Вредительство — вредитель причиняет вред герою или его семье.
9. Недостача — герой понимает, что ему чего-то не хватает.
10. Посредничество — герой получает задание или отправляется в путь.
11. Отправка — герой покидает дом.
12. Испытание дарителем — герой встречает дарителя и проходит испытание.
13. Реакция героя — герой реагирует на действия дарителя.
14. Получение волшебного средства — герой получает магический предмет или помощника.
15. Путешествие — герой отправляется в далёкое место.
16. Борьба — герой сражается с вредителем.
17. Клеймение — герой получает отметину (например, рану или подарок).
18. Победа — герой побеждает вредителя.
19. Ликвидация недостачи — герой получает то, что искал.
20. Возвращение — герой возвращается домой.
21. Преследование — героя преследуют.
22. Спасение — герой спасается от преследования.
23. Неузнанное прибытие — герой возвращается, но его не узнают.
24. Притязания ложного героя — ложный герой пытается присвоить заслуги.
25. Трудная задача — герою предлагают сложное испытание.
26. Решение задачи — герой справляется с задачей.
27. Узнавание — героя узнают по его поступкам или метке.
28. Обличение — ложный герой разоблачается.
29. Трансфигурация — герой меняется внешне или внутренне.
30. Наказание — вредитель или ложный герой наказываются.
31. Свадьба (или награда) — герой получает награду (например, женится на принцессе).
Пример структуры сказки по Проппу:
1. Исходная ситуация: Жил-был крестьянский сын Иван.
2. Запрет: Отец запрещает ему ходить в лес.
3. Нарушение запрета: Иван идёт в лес.
4. Вредительство: В лесу его похищает Баба-Яга.
5. Отправка: Сестра отправляется его искать.
6. Испытание дарителем: Сестра встречает старичка, который даёт ей волшебный клубок.
7. Получение волшебного средства: Клубок указывает путь.
8. Борьба: Сестра сражается с Бабой-Ягой.
9. Победа: Сестра побеждает Бабу-Ягу.
10. Возвращение: Иван и сестра возвращаются домой.
11. Награда: Иван женится на царевне.
Почему это важно?
Структура Проппа помогает увидеть, что многие сказки, несмотря на внешние различия, имеют общую основу. Это позволяет лучше понять их смысл, культурные корни и то, как они влияют на наше восприятие мира. Кроме того, эта структура используется в литературе, кино и даже в создании видеоигр, что делает её универсальным инструментом для анализа сюжетов.
|
|
Всего комментариев: 0 | |